L’attesa per The Elder Scrolls 6 è tangibile, nonostante il gioco sia attualmente solo un concetto vago per il pubblico. L’anticipazione è positiva per gli sviluppatori, ma in questo caso potrebbe rappresentare una sfida per Bethesda. In una recente intervista con Kiwi Talkz, Bruce Nesmith, veterano di Bethesda, ha dichiarato che sarà “quasi impossibile” per il gioco soddisfare le aspettative dei fan.

Annuncio.

Secondo Nesmith, il grande problema di Bethesda è che ha avuto una straordinaria carriera con enormi RPG open world negli ultimi 20 anni, attraverso le serie di The Elder Scrolls e Fallout, culminando con Skyrim, che rimane un gioco di riferimento.

Skyrim è ancora immensamente popolare, attirando migliaia di giocatori contemporanei su Steam nonostante sia uscito originariamente nel 2011. Non è una novità, ma è interessante sentirlo da qualcuno che ha lavorato in Bethesda per decenni.

Le aspettative dei fan di The Elder Scrolls 6 saranno impossibili da soddisfare al 100%, almeno questa è l’opinione di Nesmith.

“I fan che desiderano acquistare Elder Scrolls 6 avranno aspettative quasi impossibili da soddisfare,” ha detto Bruce Nesmith sul podcast-intervista Kiwi Talkz. “E i dipartimenti di marketing si mettono le mani nei capelli e piangono per questo. Perché è come dire, ‘Ok, se non è perfetto, se non ottiene un 95 o più su Metacritic, siamo un fallimento.”

Nesmith, che conosce bene l’aumento delle aspettative – è noto come il lead designer di Skyrim, ma i suoi crediti in Bethesda risalgono a Daggerfall nel 1996 e attraversano Oblivion, Fallout 3 e 4, Fallout 76 e Starfield – ha detto che è per questo che Bethesda mette tanto impegno nel cercare di gestire queste aspettative: “Elder Scrolls 6 sarà senza dubbio un gioco straordinario, ma sarà confrontato con tutti i giochi precedenti che Bethesda ha realizzato.”

Bethesda ha già affrontato il muro delle aspettative insormontabili con Starfield, che secondo la maggior parte delle misure è stato buono ma non eccezionale. Questo ha portato a un punteggio utente inferiore al 60% su Steam e a una sensazione generale che il gioco fosse in qualche modo un fallimento – o almeno, un inciampo.

Todd Howard ha attribuito gran parte di ciò al fatto che Starfield è “diverso da ciò che avete visto da noi in passato,” il che può essere dibattuto a piacere. Ma indirettamente evidenzia il fatto che il prossimo gioco di Elder Scrolls affronta aspettative ancora maggiori.

Starfield ha un po’ di margine perché è una novità, ma Elder Scrolls 6? È il prossimo gioco di Elder Scrolls. Tutta questa pressione non è del tutto negativa. Nesmith ha detto che il peso dell’eredità di Bethesda è “una benedizione e una maledizione,” perché quel livello alto significa che il team di sviluppo riceverà le risorse necessarie per cercare di superare l’asticella. E, ha aggiunto, non è un problema unico di Bethesda.

Iscriviti
Notificami
guest

0 Commenti
Feedback in riga
Vedi tutti i commenti