Più di un mese fa, prima della release ufficiale di Final Fantasy XVI ho provato la DEMO e ne ho scritto un entusiastica recensione che voi potete trovare a questo link. Oggi sono qui per correggere quell’eccessiva verbosità e sfoggio di complimenti per cui ero stato parzialmente ingannato dalla DEMO. Quindi in riferimento a quell’articolo ecco i nuovi pensieri che ho maturato procedendo con la mia partita in Final Fantasy XVI (sono a 25 ore).

Annuncio.

La storia e la presentazione

Mimando lo scorso articolo inizio da questo punto, che in realtà non cambia molto. La storia è molto interessante e tiene il giocatore in costante stato di attesa che viene spesso soddisfatto da colpi di scena costruiti (non twist senza senso) e nuove aggiunte croccanti alla narrazione. Unica nota negativa sono la metà dei dialoghi dei protagonisti che riassumono ogni volta ciò che si è visto succedere 20 minuti prima senza alcun bisogno (potreste fare il classico stacco a nero, fade in protagonista che riprende: “e questo è ciò che è successo, ora mi stavi dicendo?”) è un topos giapponese e lo riconosco, fanno costante uso di flashback in tutte le loro narrazioni standard e Creative Business unit 3 (che poesia nel nome) non fa eccezione.

FFXVI Setting Illustration 02

La presentazione invece è sempre sopra le righe, di una meraviglia unica specie da quando hanno tolto il motion blur. I paesaggi sono bellissimi e i modelli dei personaggi molto belli, quando non ci si sofferma sui dettagli in cui si notano non poche sbavature, come se si fosse ricorso a una risoluzione molto bassa sui modelli nel dettaglio (eppure gioco in modalità grafica, non prestazione). Tuttavia l’eccessivo utilizzo di effetti di luce e particelle per quanto spettacolare inficia sul combattimento di cui parleremo tra poco.

Il gameplay di Final Fantasy XVI

Sono stato turlupinato dalla DEMO di questo titolo, ho pensato che il gioco completo avrebbe avuto molti più modi di farmi combattere e che il sistema di combattimento non sarebbe rimasto così statico, un gioco di combo e schivate con l’occasionale utilizzo di poteri raramente soddisfacenti. Avevo detto “Non mi aspettavo che sarei stato così assorbito dalla naturalezza, regia e prestanza del sistema di combattimento di Final Fantasy XVI”, ma manca tutto, la regia è totalmente sballata, la naturalezza manca perché i movimenti sono troppo lenti e la prestanza è corrotta dal numero troppo elevato di hit che richiedono i nemici e da quella che pare la mancanza totale di debolezze e resistenze elementali.

Ora prendete l’intera sezione sul combat system nell’articolo sulla DEMO e datemi dell’idiota, perché quelle non sono parole avvicinabili al combat system di Final Fantasy XVI, per onestà non cancellerò nulla, ma sono caduto nella trappola della DEMO, pensando che fosse appunto solo una DEMO. L’esplorazione è un’altro punto importante del gioco, importante perché fatto male forte, il mondo è cosparso di scrigni e oggetti da raccogliere, ma la maggior parte delle volte non vale la pena. Tuttavia devi comunque andare a raccoglierla la roba, perché magari è un pezzo di equipaggiamento che ti cambia la partita e non solo 5 ali di pipistrello o cose simili.

Conclusione

Catturafsdff

La DEMO effettivamente è eccellente, ma il gioco è identico e non dovrebbe essere mai così. La narrazione e il mondo sono le uniche cose che tengono viva la mia voglia di andare avanti e appena lo finirò preparerò una reale recensione onnicomprensiva del titolo, perché ho notato che il 90% delle recensioni sono basate su pochissime ore di gioco in cui non si riesce a osservare bene i difetti sempre sperando che migliorino (fonte: mi è apparsa in sogno). In conclusione volevo correggere il mio articolo decisamente troppo positivo e pieno di plauso per un gioco che non merita tutto questo. Pensavo fosse un 10 ma è solamente un 6,5. Sono immensamente amareggiato.

Iscriviti
Notificami
guest
0 Commenti
più vecchi
più nuovi più votati
Feedback in riga
Vedi tutti i commenti