Anche quest’anno la stagione di League of Legends è giunta alla fine. Manca infatti solo un mese all’inizio della preseason 13. La season 12 è stata una season con pochi cambiamenti rispetto all’11esima ma sembra proprio che questa nuova season porterà delle incredibili novità.

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La stagione tredici è improntata su un miglioramento di giungla, top lane e comunicazione fra compagni di squadra.

Giungla
Per la giungla innanzitutto tornerà il drago Chemtech. L’anima Chemtech questa volta conferirà alla squadra che l’ha ottenuta danno proporzionale alla vita mancante.
Dopo i primi due draghi in ogni partita quindi la mappa verrà modificata e nel caso dell’anima Chemtech le piante della giungla verrebbero modificate:
-il cono esplosivo diventerebbe molto più forte spingendo i giocatori in un raggio doppio rispetto a prima;
-gli honeyfruit non rallenterebbero più chi li consuma e gli garantirebbero anche uno scudo oltre alla vita;
-la sfera del veggente rivelerebbe nemici non solo nel solito cono ma anche in un cerchio attorno a sè e conferirebbe velocità di movimento a tutti i campioni alleati che si muovono verso un nemico rivelato oltre che portare a 1 di vita tutti i lumi rivelati.
Oltre questo anche la massima distanza a cui è possibile portare i mostri della giungla verrà diminuita per impedire che si abusi di alcune posizioni precise per velocizzare troppo il clear. La distanza massima verrà adesso mostrata sulla mappa.
L’ultima novità della giungla saranno i pet, degli animali il cui uovo può essere acquistato che salendo di livello concederanno abilità ai jungler: danni aumentati uno, vita e tenacia un altro e velocità di movimento l’ultimo. Non è stato ancora detto molto sul funzionamento di questi che vedremo credo direttamente in preseason.

Top Lane
Gli sviluppatori, per qualche motivo che non mi spiego, hanno deciso di potenziare ulteriormente i solo laner, in particolare gli split pusher top aumentando l’esperienza che ricevono i solo laner rispetto ai duo laner e diminuendo signicativamente l’oro ottenuto dai minion in mid lane. Questo premierà moltissimo i top laner e in particolare chi trascorre l’intera partita nella corsia superiore: gli splitpusher come Sion che, onestamente, sono già insopportabili senza alcun bisogno di essere potenziati.
Comunicazioni
Verranno aggiunti nuovi ping per poter comunicare meglio come, per esempio, all-in oppure push. Verrà inoltre aggiunta la possibilità di iniziare una votazione all’interno del team per decidere se contestare un obiettivo o lasciarlo ai nemici. Verrà anche reso possibile vedere la durata dei lumi alleati dalla mappa e dei lumi nemici se visti dal giocatore entro 10 secondi da quando sono stati piazzati.

Ulteriori aggiornamenti al client
Verrà aggiunta la possibilità di avere rune e summoner spells consigliati per ogni campione che potranno essere selezionati a inizio partita.
Oggetti
Come ogni preseason ci saranno anche modifiche agli oggetti e nella season 13 ci saranno tantissime novità. Le modifiche agli oggetti sono però ancora in fase di sviluppo quindi non è possibile affidarsi più di tanto ai numeri forniti.
Oggetti modificati:
-Iceborn gauntlet: uno degli oggetti più usato dai tank che non sarà più un oggetto mitico ma leggendario dando la possibilità ai personaggi che lo usano di averlo assieme ai nuovi oggetti mitici.
-Sunfire Aegis: anche questo abusato da molti tank sarà nella season 13 un oggetto leggendario. La possibilità di avere sia l’Aegis che il Gauntlet mi sembra molto spaventosa e sicuramente io non vorrei avvicinarmi ad un Mundo con questi due oggetti.
-Turbo Chemtank: anche questo oggetto diventerà un oggetto leggendario, questa volta la modifica è più apprezzata perché non è mai stato all’altezza degli altri due oggetti mitici quindi non lo usava quasi nessuno.
-Raduin’s Omen: questo oggetto sarà potenziato perchè la riduzione del danno dai critici sarà un’abilità passiva e non più attiva, quindi durerà per sempre
-Ravenous Hydra: diventa un item che permette di accumulare statistiche, quasi come un Dark seal, che vengono perse in parte alla morte.
-Abyssal Mask: introdotta un’abilità passiva che permette di rigenerare mana e vita in base rispettivamente alla vita persa e mana usato.
Oggetti riaggiunti:
-Rod of Ages: questo oggetto sarà una vera e propria manna dal cielo per molti personaggi che la utilizzavano prima che fosse rimossa: Kassadin, Maokai… . Sarà meno utile per altri personaggi come Cassiopeia che dovrà scegliere se usare questa oppure il Lianadry’s Torment dato che sono entrambi oggetti mitici.
-Spear of Shojin: anche questo oggetto sarà molto utile ad alcuni personaggi, assassin e bruiser, che potranno riutilizzare questo oggetto nelle loro build. La Spear of Shojin è molto utile perché conferisce una buona quantità di velocità delle abilità e velocità di movimento.
Oggetti nuovi:
Icathia’s Endurance: oggetto mitico per tank, fornisce grandi quantità di armatura e resistenza magica durante il combattimento, una buona scelta per praticamente qualsiasi tank da ingaggio, come Ornn, Maokai, Amumu…
Radiant Virtue: anche questo un oggetto mitico per tank che incrementa la vita massima dopo aver usato la R, curando te e i tuoi alleati nelle vicinanze per una media quantità di vita. Molto buono sui tank support come Alistar o tresh, meno buono su Taric.
-Goliath’s Ascendiary: un potentissimo item da tank che permette di tirare un attacco caricato che scala sulla vita massima. Questo permette di ottenere vita massima pari ad una frazione del danno che fai ogni volta, diventando praticamente un nuovo Grasp, la runa più usata sui top laner.

In conclusione questa nuova stagione sarà terribilmente incentrata sul ruolo del top laner e dello split pusher, categoria potenziata enormemente e senza che ce ne fosse in realtà alcun bisogno dato che Sion o Volibear erano già in grado di vincere da soli alcune partite se non si stava molto attenti. Non credo che sia quindi giusto dare tutto questo vantaggio ai top laner e sono seriamente preoccupato di quale potrebbe essere il risultato di un simile potenziamento alla categoria che secondo me è già la più forte categoria del gioco.

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