Minecraft RTX: una beta di un mondo a cubetti un po’ più realistico.
Shaders e modpack (quasi) addio. Determinante il rilascio della beta ufficiale da parte della Mojang di un nuovo Minecraft per Windows 10.
Mojang & Microsoft aprono la strada ad un nuovo mondo: riflessi, luci, ombre ed effetti grafici che ricordano la realtà. Grazie alla tecnologia RTX, sono ora disponibili innumerevoli dettagli nel mondo a cubi. Sicuramente, fino a qualche anno fa, vedevamo queste innovazioni come una cosa lontana alla vita reale.
I propri cari vecchi mondi su Minecraft RTX.
Essendo una beta a parte, non è possible accedere facilmente ai mondi precedenti.
In soccorso a questa mancanza, sono disponibili dei mondi di prova nei quali avremo la possibilità di osservare al massimo tutte le nuove funzionalità.

RTX: Shaders… e non solo!
C’è una grossa evoluzione, per i veterani di questo titolo. Si può partire ad esempio dalle Shaders. Altro non sono che pacchetti di risorse grafiche che aggiungono movimenti naturali, riflessi e forme per rendere più godibile il gioco, fluido e affine alla realtà.
Ma le Shaders sono limitate essendo solo pacchetti grafici: il Ray Tracing: è una vera e propria modifica alla grafica del gioco. Un esempio è l’utilizzo della geometria ottica, che di norma viene applicata per lenti per fotocamere o per microscopi… in questo caso applicata ad una scheda video dalla grande potenza di calcolo (sono necessari almeno 6 GB di memoria grafica).
Una delle note negative di questa teconologia è però la necessità di una scheda video di nuova generazione (del tipo RTX 20xx, per esempio) che però hanno un costo elevato che si aggira sui 400/500€. Questo rende abbastanza esclusiva la possibilità di usufruire delle RTX a coloro che hanno PC dalle ottime prestazioni oppure a chi sceglierà di acquistare una console di nuova generazione.






